Metal Gear Survive secara emosional dan mental melelahkan. Ini menumpuk permainan gameplay yang kaku dan berulang-ulang di atas sistem bertahan hidup yang tak kenal ampun dan tak henti-hentinya, membuat keseluruhan pengalaman terasa seperti mencoba keluar dari chokehold dengan satu tangan terikat di belakang punggung Anda. Lingkaran inti yang menjelajah ke tempat yang tidak diketahui untuk mencari sumber daya untuk membuat keberadaan Anda sedikit lebih tertahankan memuaskan, tapi selalu terasa seperti hembusan udara yang putus asa sebelum jari-jari itu mengencangkan lagi. Kadang-kadang, gagasannya yang berbeda-beda bersinergi dengan sebuah set piece yang mendebarkan di mana Anda melawan gelombang musuh sambil dengan panik menempatkan dan mempertahankan pertahanan, namun ini hanya berfungsi untuk menyoroti apa yang Survive bisa terjadi, apakah itu tidak secara konsisten mencekik kehidupan dari Anda.

Pentingnya rutinitas eksplorasi dan pengumpulan sumber daya Metal Gear Survive didikte oleh kesehatan, kelaparan, dan kehausan. Sementara yang pertama mudah dikelola dengan menghindari kerusakan dari musuh, dua lainnya adalah jam kiamat yang selalu ada, terus-menerus menghitung mundur ke kematian Anda. Mereka adalah senjata pepatah di kepala Anda dan, sayangnya, mereka mengurangi setiap peluang permainan lainnya yang ditawarkan Survive.

Dari saat Anda mendarat di Dite, Anda berada di kaki belakang. Survive ingin Anda tahu bahwa kesuksesan di neraka ini akan datang melalui perjuangan dan mendorong maju dalam menghadapi kesulitan yang luar biasa. Makanan dan air sehingga kunci untuk bertahan hidup langka, dan bahkan tindakan untuk mencari mereka mengeluarkan sumber daya dengan cara yang akan membuat Anda berhenti sejenak dan benar-benar memikirkan apakah itu layak dilakukan. Ini adalah pekerjaan yang sangat melelahkan dimana hadiah materi hanya menawarkan waktu istirahat singkat.

Dan di situlah letak masalahnya: rasa lapar dan haus menguras begitu cepat sehingga membuat mereka menjadi tugas yang sangat penting, terutama selama beberapa jam pertama tutorial dan eksposisi cerita yang membosankan. Pengaruh mereka yang merusak itu meresap, dan karena ekonomi asupan versus pengeluaran berbobot sangat berat terhadap Anda, tindakan terbaik seringkali membatasi keterlibatan dengan sistem permainan, entah itu eksplorasi atau tempur.

Ambil contoh materi, misalnya. Hal ini dilakukan dengan berlari mengelilingi Dite untuk mencari bangunan bobrok untuk menjarah bahan yang digunakan untuk kerajinan dan pemeliharaan umum. Namun, pergerakan dibatasi oleh haus dan ketukan efek yang dimilikinya. Berlari mengkonsumsi stamina dan, saat Anda menjadi lebih haus, jumlah waktu maksimum yang dapat Anda lakukan untuk menurunkannya. Ini bisa diatapi dengan air minum, tapi kekurangannya. Pada akhirnya, joging, meski jauh lebih lambat, tidak menguras stamina meter sehingga Anda tidak perlu minum air sesering mungkin.

Hasilnya adalah berlari-lari dan menjelajahi Dite adalah tugas yang sulit dimana Anda dengan santai menjalankan bolak-balik antara basis rumah Anda dan area peta tempat Anda menduga mungkin ada sesuatu yang berguna. Pergerakan tidak ada sukacita, dan itu diperparah saat Anda memasuki Debu, area peta yang terbungkus miasma beracun tebal.

Penghargaan terbesar dapat ditemukan tersebar di sekitar Debu, namun hanya ada lebih banyak tuntutan. Sementara di Debu, sebuah meter oksigen muncul dan mulai menghitung mundur, membatasi secara efektif berapa lama Anda bisa berada di luar sana sebelum perlu kembali ke zona aman. Meski mata uang game dalam game, Kuban, bisa diubah menjadi oksigen dari dalam Debu, Anda hanya bisa melakukan ini beberapa kali sebelum menjadi sangat mahal. Setiap kali biaya meningkat, maka pada titik tertentu Anda kehilangan lebih banyak Kuban daripada yang Anda dapatkan dari panen musuh atau Kuban yang tumbuh secara alami di Debu. Visibilitas juga berkurang secara signifikan dan peta menjadi tidak beroperasi untuk rentang waktu yang besar.  Metal Gear Survive Meskipun selalu ada cahaya jauh di langit untuk melayani suar ke tempat yang aman, medan yang tidak rata dan rintangan yang berbatu juga mengaburkan penglihatan, jadi mudah disorientasi dan kehilangan jejak tujuan Anda. Karena semua ini, waktumu di Debu menjadi singkat dan rampasanmu sering terasa remang, tak perlu dibakar untuk sumber berharga yang berharga.

Dengan menumpuk peluang yang sangat berat terhadap Anda, kesuksesan – besar atau kecil – terasa seperti tindakan menantang

Dalam perjalanan Anda, Anda pasti akan menghadapi Wanderers, kekuatan utama musuh permainan. Makhluk braindead ini tidak dapat melihat dengan baik namun Metal Gear memiliki pendengaran yang tajam, sehingga mereka akan menyelidiki suara dan serangan jika mereka merasakan Anda atau sumber suara lainnya di sekitar. Tapi mudah untuk menemukan poker88 Wanderers yang terbelenggu dan menjemput mereka dengan hanya berjalan di belakang mereka dan menggunakan serangan instakill. Gerakan mereka lamban, serangan mereka ditelanjangi, dan masing-masing berperilaku sama. Jika terisolasi, Wanderers tidak Metal Gear Survive memberikan tantangan dan tidak memerlukan strategi untuk membunuh. Di akhir permainan tipe musuh baru diperkenalkan, beberapa yang bergerak lebih cepat dan menerkam Anda, yang lain akan meloncat dari jarak jauh, tapi lebih menjengkelkan daripada menantang.

Pertarungan Metal Gear Survive kurang dinamis. Pada tingkat dasar, itu fungsional. Tindakan membesarkan dan mengayunkan senjata, baik itu tombak, kapak, atau palu godam, lambat dan disengaja, mengundang Anda untuk memikirkan berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk melakukan serangan dan waktu sehingga menabrak musuh tanpa membiarkan Anda buka. Terhubung, dan Anda dipenuhi dengan bunyi keras dari baja tebal yang memenuhi otot keras, atau ujung tajam yang Metal Gear Survive  menusuk daging atau titik lemah yang mengkristal yang menonjol dari seorang Wanderer. Senjata jarak jauh memberikan kecepatan dan kebebasan gerak lebih sedikit, sekaligus memungkinkan Anda menjemput musuh dari jarak yang relatif aman. Kemampuan unlocking dapat menambahkan serangan baru untuk senjata jarak dekat yang berbeda, namun tidak mengubah cara bermain Anda secara signifikan. Secara keseluruhan, pertempuran juga merupakan korban dari sistem pendukung Survive. Kali ini, bagaimanapun, ini adalah permainan yang berlarut-larut dan sistem upgrade.